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公益一定痛苦和怨恨很深,这个箱子眼泪汪汪,那个箱子心情沉重吗? 好的公益是创造性和深情的结合,即使有流泪的冲动也能收拾心情,积极行动。

为了实现这样的公益,有人努力创造不眠不休的全天候可能性。

首先,程序猿+设计狮子+产品经理+小黑屋=?

三个个体一定有很多故事。 如果是小组呢? 那一定有很多故事吗?

短暂的全天候,小黑屋疯狂的脑暴,22个自由队鹅厂的员工到底做了什么?

卖关子介绍背景吧。 在鹅厂“创业24小时365天”的网络公益大赛的第三年,内部自由组队,24小时365天输出有价值的公益创造性。

这次,他们必须挑战的选题是抑郁症、校园欺凌、孩子不在家、照顾老人等社会问题。

获奖作品还将收到这部作品一百万美元的WeChat的力矩广告发布。

你到底是以什么想法获得这个大奖的? 好的,下面两个,理由,听我说。

紧急救援,你可能很沮丧

你听说过抑郁症,但不理解那个。 我怀念哥哥,舍不得乔任梁,但我不能插手那个。

我想你离得很远,但不要防止它就在身边,光中国就有5400万患者。 也就是说,全国每25人中就有1人患有抑郁症。 而且,每年约有80万人“死于抑郁症”。

了解相关背景,这家鹅厂的员工整理了思路。

1、如何让客户认识到抑郁症,参加交互式自检,增加参与感和识别度

2、如何配合防治使相关分解诊断有效,对接专家的援助

3、如何动员周围的人,帮助小贴士,帮助你理解,去后续行动?

指挥产品经理、她、设计狮子设计、前端开发,全天候根据设想敲了h5。 从第一个角度深化想法,让客户感受抑郁症患者的内心世界。 想法清楚,形式完善,加入认同感和行动方案。

校园里没有怪物。

面对校园欺凌我能做什么? 你已经做的小骚动可能已经伤害了孩子的身心。 你不知道的角落里可能发生了很多可怕的虐待。 腾讯信息“看到校园欺凌”网络调查显示,36000多名受访者中,一半以上的人自己经历过校园欺凌。 其中四分之一的人正在经历欺凌……。

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面对这样的数据,这个团队沉默了,任务繁重,时间紧迫,如何让更多的人理解这件事,让孩子参加预防? 他们打开脑洞

1、为了让孩子和外界容易接受游戏,愉快的表现形式

2、嵌入文案并不生硬,但有足够的警醒在各级设定相应的例子。

3、促进行动,理性地不管孩子和父母,告知危害,给予警告

h5融入了游戏的要素,再现了孩子上学途中的场景,中途设置了恐吓怪、暴力怪、恐吓怪。 “三大怪”是校园欺凌最常见的问题,代表语言、肢体和财务欺凌,玩家必须打倒他们,帮助孩子安全上学。 简单的游戏,在客户从爱好陷入问题中思考之前,创造性将公益深入人心。

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除了获得上述两个分别为100万WeChat的力矩广告的团队外,还取得了以下成绩。

感到被你无视了的“其实”

全天候提出想法是很辛苦的。 更何况着陆了,结果这些人勉强拍了电影。

一些简单的设备,三台笔记本电脑,吉他,一个调音台,通宵的后期制作,几乎奇迹般地完成了关于人与人之间相互理解的公益短片。

他们的想法是这样的。

1 .设定不同领域的节点人物还原生活的各级和职业

2 .制造矛盾反应生活压力和困境

3、每个人物的故事在迅速发展前后连接因果循环,其实可以提出越来越多的忍耐和善意的主题

这些创造性和不可思议的背后,是他们对生活的注意,对公益的热情被释放。 他们获奖可能有以下理由。

什么是好的公益创造性,评委这么说。

我们发现其实好广告有非常多的区别,但也有共同点。 这种共性,好广告最终能达成的是发自内心的大脑和手这种链接物。 首先能打动人心,接触到参加者心中的真实灵活之处。 然后一到大脑,就能促使人思考什么。 最后最重要的是得到。 我需要让他们做的行动。 分享,玩游戏,捐款。

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公益不一定是轰轰烈烈的,要么是小创新,要么以关心爱的方式传播理念,也许是网民用智慧传播爱的最好机会。

来源:亚洲公益报

标题:【快讯】有人全天候不睡觉,诞生了价值200万的创意

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