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公益一定痛苦和怨恨很深,这个箱子眼泪汪汪,那个箱子心情沉重吗? 好的公益是创造性和深情的结合,即使有流泪的冲动也能收拾心情,积极行动。
为了实现这样的公益,有人努力创造不眠不休的全天候可能性。
首先,程序猿+设计狮子+产品经理+小黑屋=?
三个个体一定有很多故事。 如果是小组呢? 那一定有很多故事吗?
短暂的全天候,小黑屋疯狂的脑暴,22个自由队鹅厂的员工到底做了什么?
卖关子介绍背景吧。 在鹅厂“创业24小时365天”的网络公益大赛的第三年,内部自由组队,24小时365天输出有价值的公益创造性。
这次,他们必须挑战的选题是抑郁症、校园欺凌、孩子不在家、照顾老人等社会问题。
获奖作品还将收到这部作品一百万美元的WeChat的力矩广告发布。
你到底是以什么想法获得这个大奖的? 好的,下面两个,理由,听我说。
紧急救援,你可能很沮丧
你听说过抑郁症,但不理解那个。 我怀念哥哥,舍不得乔任梁,但我不能插手那个。
我想你离得很远,但不要防止它就在身边,光中国就有5400万患者。 也就是说,全国每25人中就有1人患有抑郁症。 而且,每年约有80万人“死于抑郁症”。
了解相关背景,这家鹅厂的员工整理了思路。
1、如何让客户认识到抑郁症,参加交互式自检,增加参与感和识别度
2、如何配合防治使相关分解诊断有效,对接专家的援助
3、如何动员周围的人,帮助小贴士,帮助你理解,去后续行动?
指挥产品经理、她、设计狮子设计、前端开发,全天候根据设想敲了h5。 从第一个角度深化想法,让客户感受抑郁症患者的内心世界。 想法清楚,形式完善,加入认同感和行动方案。
校园里没有怪物。
面对校园欺凌我能做什么? 你已经做的小骚动可能已经伤害了孩子的身心。 你不知道的角落里可能发生了很多可怕的虐待。 腾讯信息“看到校园欺凌”网络调查显示,36000多名受访者中,一半以上的人自己经历过校园欺凌。 其中四分之一的人正在经历欺凌……。
面对这样的数据,这个团队沉默了,任务繁重,时间紧迫,如何让更多的人理解这件事,让孩子参加预防? 他们打开脑洞
1、为了让孩子和外界容易接受游戏,愉快的表现形式
2、嵌入文案并不生硬,但有足够的警醒在各级设定相应的例子。
3、促进行动,理性地不管孩子和父母,告知危害,给予警告
h5融入了游戏的要素,再现了孩子上学途中的场景,中途设置了恐吓怪、暴力怪、恐吓怪。 “三大怪”是校园欺凌最常见的问题,代表语言、肢体和财务欺凌,玩家必须打倒他们,帮助孩子安全上学。 简单的游戏,在客户从爱好陷入问题中思考之前,创造性将公益深入人心。
除了获得上述两个分别为100万WeChat的力矩广告的团队外,还取得了以下成绩。
感到被你无视了的“其实”
全天候提出想法是很辛苦的。 更何况着陆了,结果这些人勉强拍了电影。
一些简单的设备,三台笔记本电脑,吉他,一个调音台,通宵的后期制作,几乎奇迹般地完成了关于人与人之间相互理解的公益短片。
他们的想法是这样的。
1 .设定不同领域的节点人物还原生活的各级和职业
2 .制造矛盾反应生活压力和困境
3、每个人物的故事在迅速发展前后连接因果循环,其实可以提出越来越多的忍耐和善意的主题
这些创造性和不可思议的背后,是他们对生活的注意,对公益的热情被释放。 他们获奖可能有以下理由。
什么是好的公益创造性,评委这么说。
我们发现其实好广告有非常多的区别,但也有共同点。 这种共性,好广告最终能达成的是发自内心的大脑和手这种链接物。 首先能打动人心,接触到参加者心中的真实灵活之处。 然后一到大脑,就能促使人思考什么。 最后最重要的是得到。 我需要让他们做的行动。 分享,玩游戏,捐款。
公益不一定是轰轰烈烈的,要么是小创新,要么以关心爱的方式传播理念,也许是网民用智慧传播爱的最好机会。
来源:亚洲公益报
标题:【快讯】有人全天候不睡觉,诞生了价值200万的创意
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